日志

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最危险的游戏开发者:对话Jonathan Blow【译】

游戏现在无疑可以跻身于美国娱乐产业中利润最为丰厚的一类,可那又如何?这些游戏幼稚、愚蠢、充满了智性上的懒惰。大多人或许会对这一观点持保留意见,但这就是《Braid》的开发者乔纳森·布洛的看法。然而这个刻薄的批判者本人正是这个行业里最执着的领路人,一个特立独行的异类,想要改变人们对游戏及其叙事的看法。他即将发售的下一个游戏《见证者》无疑会将他再次推上神坛——或者彻底宣告他游戏开发理念的失败。在这个将数十亿美元都倾注在用激光枪痛击外星怪物的游戏业里,真正的艺术能开花结果吗?

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